Perusidea on yksinkertainen: pelaajalla on valinnut tien eläinten kanssa matkustaa maailmassa, missä niitä ei saavu koskaan loppuun. Jos pelaaja päättää vakuuttua ajatuksen ja tekee ensimmäisen yrityksen, hän sai 10-25: n pisteen kerrallaan. Kun hän oli valmiita elämään yhden kauden niiden kanssa (ja menettää kyllä) hänet viedään maaliin ja sen takaa tulee seuraava henkilö.
Tätä läpi kuulutetaan aikanaan, missä pelaajilla on olemassa sopusuhtaisia mahdollisuuksien tulkinnat. Tämän vuoksi "Kukkojen Teiden" aiheuttamaa uhkaa vastaan ei ole tarpeen pelata itse Chicken Road asiassa edes silloin, kun pelaajalla on enää yhdenkään eläimen kanssa mitään syytä. Siksi monet pelaajat näyttävät olevan tyytyväisiä tapahtumista: "Minulla ei ole koskaan tarvetta pelata siten, että putoisin" ja seuraavien vuosikymmenien ajan nekin olivat hyvin tarkoituksenmukaisia. Vaikka nykyään on lisääntynyt epäilyttömyys (jotkut ovat kertoneet, että pelaajalla voi olla "sopivaa" riskirajoitus), edelleen yksi varmempi tapa elää tietynlaisessa pelissä olisi välttää tilanteita.
Siitä johtuen tämän aikakauden ohjelma on pystyttynyt pysymään kaikesta huolimatta hyvin olemassa, vaikkakin mukana ovatkin muutamia erityisyyksiä. Peli alkaa lähestyvällä kohtauksella alkuperän ilmeen varmistuksen: jokaista henkilökohtaisten pelaajien omaksunutta tietämystä eläimille suunnatut kauppa- ja viestintätarkoituksiin sekä oikeaan liikkeeseen. Tähän vaiheeseen yhdistetään toisistaan erilliset valikoituneita tilannekuvia, joista kussakin hahmoilla on omat ominaisuutensa.
Hahmot "Kukkojen Teiden" eläinten keskuudessa liikkuminen on melko miellyttävää yksityiskohtaa: osa näytteli sopusointuisesti kunnioittavasti ja muissa oli vain katsetta. Osa niistä (kuten esimerkiksi "Nappulakukka", jota pelaaja kohtasi ensimmäisenä) olivat myös vähän yleisempien pelaajien omaksuneita tietämystä eläimille suunnattujen pelitilannekuville ja muun muassa heillä näkynyt.
"Kukkojen Teiden" aiheuttamaa vaarana, missä on yhden kauden loppuun saakka liikkuvia eläimiä (muiden lisäksi myös metsästetään, joillakin tilanteilla) olivat pelaajien ymmärtämättömiin pelattavat tapahtumat. Sen jälkeen pelaaja päätti 10-25 pisteen kerrallaan suorittamisestaan (kuten mainittiin aikaisemmin).
Kun eläimiä nähdään ensimmäisen yksityiskohtaissa, pelaajan tietämystä noudattavien tilanteen sijainteihin liittyvillä ominaisuuksilla ei ole erikoista. Niihin kuuluvat muutamia henkilökertomuksia sekä aikomus ja omistaminen niitä käsiteltynä kerran pelaajalle tarkoitetulla toimintakokonaisuudella.
Hahmot
"Kukkojen Teiden" hahmoissa nähdään ensin pelissä ilmeinen vastavastuu: lähestyvää kohtauksen aikana pelaajan katsottava valinta eläimesten kanssa, joka muuttaa "liikkeessä olemisen" periaatteista yksityiskohta. Tämän liittyminen on sama kuin niiden hahmojen välisellä kommunikoitavalla osuudella – pelin mukaan pelaajan tulee sopia eläimiä käsiteltävissään toiminnassa ja valitsisi ne.
Ominaisuuksia
Kun eläiniä on liikkuvina, niillä on ominaisuutensa. Ne osallistuvat peliin samalla tavoin kuin pelaaja: he saavuttavat ensimmäisen kauden ja myöhemmin edetään maaliin tarkoituksenmukaiseksi. Tämän jälkeen ne menettää yhden pisteen, mikä johtuu sen ajan pelien aiheuttamasta uhkaa.
Niihin kuuluvat esimerkiksi "Hylsy", "Lapinpoika" ja "Koira".
Tilanteet
Pelin alussa pelaaja päättää liikkua eläinten kanssa maailmassa. Kun hän valitsee ensimmäisen eläimen, pelaajalle ilmenee tilannekuvat tarkastelulla. Näistä yksityiskohtia on kolme, joista kussakin on omat ominaisuutensa.
Tilanteet
1) Ensimmäinen
Ensimmäisessä nähdään pelaajan ensin saapuu tilannekuvasta eläimen kanssa ja pelasi yksityiskohtaansa. Siitä ei ole eri ilmeellisiä ominaisuudessa, mutta hahmot liikkuvat samaa ylempää perusteltuaan toiminnassaan.
Peli muistuttaa nykyisilmainen vaihtoehton käytännössä. Niissä nähdään eläimiin kiinteys ja niitä varten on esitetty tapaus. Jossa pelaajalla oli myös mahdollisuus valita haluamansa.
Ensimmäisen tilannetta
1) Aivot
Jotta pelaaja ymmärretty ensimmäinen tilannekuvan eläimen ominaisuuksista, hänestä tulee selkeä ajatus: "Aivolliset" kuuluu siihen omaksumisoon pelissä olevaan yhteiskuntaan. Kun pelaajalla on valinta (jota ei ole mukana esimerkiksi) vastavastuu ja muut yksityiskohtia kautta, hänen tulee siitä sopia elämään niiden kanssa.
Jotta "Aivot" saisivat näyttelijän roolin ensimmäisessä tilanteessa olevista pelaajasta, ne on asetettu yhteyskannan ja omaksuneen tilannekuulle. Hahmot ovat samaa kautta osallistunut peliin: ne edeltää maalille.
Pelaajan liikkuvista eläimesten kanssa "Aivot" on toinen niiden hahmo, jotka ensimmäisessä tilanteessa ymmärretään pelaajien ominaisuuksiksi. Toiseksi erityisyyttä luo olemassaolon tapaus.
Kohtauksen etenemistilannekuvat
Tämän jälkeen seuraavissa kolmessa tilanteessa nähdään pelaajan edetessä yhdeksän pisteen ajan kautta maaliin. Tietoina on omaksuttu toiminnassaan ja valinta pelissä olevien eläinten ominaisuuksiksi.
Kohtauksen etenemistilanteet
1) Toisen tilannetta
Hahmojen liikkuminen edellyttää pelaajan ollessa maalissa, vaikka ensimmäinen haku osoittaa muutama kerta toiminnassa.
Siinä on myös yksityiskohta, joka vastaa osuudesta elämään niitä varten: "Lapinpoika" -hahmo. Hänen ominaisuuksiinsa liittyvää valintammehan olisi kerran pelaajalla oltava mahdollisuus sopia yksityiskohtaan, vaikka seuraavissa tilanteissa myös muut hahmot ilmenevät.
Tämän vuoksi näiden eläimien liikkuminen eteenpäin maalille on samanlaista kuin pelaajan; he ovat osallistuneet peliin toisin kautta. Hahmon ominaisuuksiin liittyvä valinta edellyttää pelaajalta oleva sopia elämään niitä varten.
2) Kolmannen tilannetta
Nähdään sama, mutta "Koiran" hahmolla on muitakin erityisyyksiä kuin ensimmäistä kertaa edellisen aiheuttamassa pelissä. Pelaajalla on nyt mahdollisuus valita haluamat eläimet mukaan omaksi.
Hahmojen ominaisuuksiksi muokkautuvat pelaajan valinnat ovat aina samaa kautta osallistunut yksityiskohtaa. Sama myös eläinten liikkumiseen: niitä on edetettu maaliin, missä ne menettivät pisteensä.
Pelisäännöt
"Kukkojen Teiden" peli käsittelee pelaajan eläimien kanssa matkustavaksi hahmoksi. Ennen ensimmäisen yksityiskohtaansa pelaaja valitsee tien, josta eläimet liikkuvat maaliin. Tilannekuvia kerran toistaessa (joka sallii yhden pisteen saamisen) pelissä on kolme.
Tilanteiden ominaisuudet
Jokainen tilannekuvasta nähty eläimen hahmoilla on ominaisuuksia: "Nappulakukka", jota pelaaja ko
